Rozdział 12. Poza ekranem
W poprzednich rozdziałach zgłębiliśmy świat projektowania interfejsów ekranowych witryn internetowych, programów komputerowych i aplikacji mobilnych. Te wzorce i najlepsze praktyki odnoszą się do projektowania cyfrowych produktów dla konsumentów, którzy obsługują je dotykiem i z użyciem myszy. Za kulisami jednak toczy się wiele procesów w złożonych systemach, które napędzają owe interfejsy i doświadczenia i stają się coraz bardziej widoczne w sposobie, w jaki użytkownicy wchodzą w interakcję z systemami, a systemy z użytkownikami (lub w tym, że wcale nie muszą tego robić).
Większość widocznych dla użytkownika systemów przyjmuje od niego informacje lub odczytuje jego działania, po czym za pośrednictwem interfejsu zwraca ...
Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Read now
Unlock full access