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UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門
book

UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門

by Micheal Lanham, 高橋 憲一, あんどうやすし, 江川 崇, 安藤 幸央
September 2017
Beginner to intermediate
344 pages
5h 39m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門

●著者紹介

Micheal Lanham(マイケル・ランハム)

petroWEB社のソリューションアーキテクト。先進的な空間サーチ能力を持つ統合GISアプリケーションの開発に従事。プロフェッショナルとアマチュアの両方の面でゲームデベロッパーとしてデスクトップとモバイル用のゲームを15年以上開発してきた。2007年にUnity 3Dに出会って以来、その熱狂的なファンでありデベロッパーである。カナダのアルバータ州カルガリー在住。

マイケルからのメッセージ

私のすべてであるロンダと子どもたち——コルトン、ブリーン、ミカイラ、チャーリー。私はいつも君たちのことを考えています。

●査読者紹介(原書)

Derek Lam(デレク・ラム)

iOSとAndroidのゲームデザインで5年超の経験を持つゲームデザイナー、Unityの認定デベロッパー。加えて、オーグメンテッドリアリティはもちろん、バーチャルリアリティのアプリケーションで多数の開発経験を持っている。現在は建設会社に勤務し社内用AR、VRのインタラクティブなアプリケーションのプロデュースをしている。

●訳者紹介

高橋 憲一(たかはし けんいち)

株式会社カブクで3Dグラフィックスのレンダリングや解析エンジンの実装を担当するソフトウェアエンジニア。これまで携帯向けの3DグラフィックスエンジンやスマートフォンのARアプリ(セカイカメラ)の開発に携わり、Cardboardと出会って以来VRにも興味を持ち研究を続けている。

あんどうやすし

書籍を執筆されたサービスは終了する。執筆されるサービスの内容が頭に入っていないと効果は得られない。執筆するサービス名は、正式名称でなければ効果は得られない。通称名では不可。サービス名の後に定格値で40クロック以内に終了理由を書くと、そのとおりになる。終了理由を書かなければ、すべてが春の大掃除のためとなる。 ...

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ISBN: 9784873118109Other