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UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門
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UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門

by Micheal Lanham, 高橋 憲一, あんどうやすし, 江川 崇, 安藤 幸央
September 2017
Beginner to intermediate
344 pages
5h 39m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門

8章ARの世界とのやりとり

今では仮想ゲーム世界の中に現実世界に基づいたプレイスが配置されていて、プレイヤーがそこを訪れて何かやりとりをすることが望まれています。本章で作成するゲームでは周囲にあるプレイスを訪れたプレイヤーに、捕獲したクッキングモンスターを売ってほしいと思っています。プレイスまたはレストランがプレイヤーの持っているコックのどれかを気にいると、買い取り料が提示されます。その料金が満足できるものであればプレイヤーは売却することもできますし、そうでなければそのまま立ち去ってもかまいません。ただしプレイヤーが料金を受け取るとコックはレストランに売られてしまい、そこのモンスターシェフになってしまいます。モンスターシェフのいるレストランはそのシェフが去ってしまうまで、他のコックを一切購入しなくなります。シェフはある期間がすぎるとレストランを去ってしまいます。

この章では周囲を探索するプレイヤーとプレイスとのやりとりを完成させることに焦点を当てます。それには新しくPlacesシーンを構築する必要があります。このシーンでプレイヤーはモンスターを売って、アイスボールなどのアイテムや経験値を集めることができます。そのためにはデータベースに新しいインベントリーアイテム、プレイヤーの経験値、レベルなどを扱うための新しいテーブルを追加して、プレイスの履歴を追跡する必要があります。またそれに合わせて小さな機能もいくつか追加します。それでは準備はいいですか? この章ではこれらの要素を手早く実現して、さらに次のような内容を学びます。

  • Placesシーン
  • Google Street Viewの背景
  • Google Places API photosを使用したスライドショー
  • 販売のためのUIを追加 ...
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ISBN: 9784873118109Other