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UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門
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UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門

by Micheal Lanham, 高橋 憲一, あんどうやすし, 江川 崇, 安藤 幸央
September 2017
Beginner to intermediate
344 pages
5h 39m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門

3章アバターの作成

すべてのゲームには、プレイヤーの存在とゲームの仮想世界との相互作用のポイントとなる要素が必要です。この要素は、レーシングゲームにおける車や迷路ゲームにおける芋虫、FPSにおける武器を持った手、アドベンチャーゲームやロールプレイングゲームにおけるアニメーションキャラクターであると言えます。我々はアニメーションキャラクターを使い、プレイヤーのアバターとゲーム内の位置を示し、第三者視点のカメラを通してキャラクターが動いている様子を見ることができるようになります。これにより、プレイヤーは没入感のあるゲーム体験が得られ、ゲームを楽しんでプレイしてくれるようになるはずです。

前章では、背景となる知識や専門用語に関する説明に紙面を割きましたが、本章ではUnityを実際に触りながらプレイヤーのアバターを追加していきます。本章全体を通して、新しいゲーム開発のコンセプトを説明します。説明する主なトピックを以下に示します。

  • 標準のUnityアセットのインポート
  • 3Dアニメーションキャラクター
  • 三人称視点コントローラーとカメラのポジショニング
  • 自由視点カメラ
  • クロスプラットフォーム入力
  • キャラクターコントローラーの作成
  • コンポーネントスクリプトの更新
  • iCloneキャラクターの使用

前章の終了時の状態から開発を続けますので、UnityでFoodyGOプロジェクトを開き、始めていきましょう。前章を読み飛ばした場合は、サポートサイトからChapter_2_EndをダウンロードしてFoodyGOプロジェクトを開いてください。

3.1 標準のUnityアセットのインポート

ゲーム開発は複雑な作業であり、ハードウェアプラットフォーム、グラフィックスのレンダリング、ゲームアセットの管理に関する十分な知識を必要とします。Unityは、これらの複雑さの大部分を抽象化したクロスプラットフォームのゲームエンジンを構築することで、大幅に簡単に扱えるようにしています。とはいえ、この世にまったく同じゲームは2つと存在しませんので、Unityではアセットやプラグインをインポートして拡張することもできます。アセットには、スクリプト、シェーダー、3Dモデル、テクスチャー、音声といった多岐にわたるすべてのものが含まれます。アセットを利用してゲームを手軽に拡張できることはUnityの強力な機能であり、この章で詳しく説明したいことです。 ...

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ISBN: 9784873118109Other