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UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門
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UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門

by Micheal Lanham, 高橋 憲一, あんどうやすし, 江川 崇, 安藤 幸央
September 2017
Beginner to intermediate
344 pages
5h 39m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門

まえがき

2016年の初めの時点では、世界の大部分の人は拡張現実と位置情報ベースのゲームのことをほとんど知りませんでした。しかしご存知のとおり、その年の後半にPokémon GOがリリースされたことによってすべてが変わりました。一夜にしてそのジャンルはゲーム開発のトレンドになったのです。おそらく皆さんがこの本を読んでいる理由は、Pokémon GOをプレイしたことがあり、ARと位置情報ベースのゲームに興味があるからでしょう。

この本ではPokémon GOのような位置情報ベースのARゲームを作る方法を詳しく解説していきます。位置情報ベースのARゲームは端末の負荷が高く、地図情報を扱うことからモンスターを発生させることまですべてを実現するために複数のサービスを必要とします。しかし、本書で開発するゲームは無料で提供されているサービスを使うことにより予算ゼロで仕上げます。いくつかのライセンスの制限により開発したゲームを商用でリリースすることはおそらくできませんが、そのために必要なほとんどの概念を得られるのは間違いありません。その過程で、皆さんはUnityというすばらしいツールの使い方を学び、そしてゲーム開発の領域におけるたくさんの概念を得るでしょう。

本書の構成

各章の概要は以下のとおりです。

1章 はじめに
位置情報ベースのARゲームのジャンルと本書で扱う架空のゲームであるFoody GOのコンセプトを紹介します。そしてUnityを使ったモバイル向け開発環境で必要なソフトウェアのダウンロードとセットアップの手順を説明します。
2章 プレイヤーの位置のマッピング
GIS、GPS、および地図作成の基本概念を紹介します。そしてそれらの概念がゲームの中でリアルタイムに地図を生成し、プレイヤーの位置をプロットするためにどのように適用されるかを示します。 ...
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ISBN: 9784873118109Other