Book description
Was noch mehr Spaß macht, als Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!Mit diesem Buch entwickelst du spannende 3D-Welten und coole Spielideen – auch als absoluter Anfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web. Im Code Editor kannst du direkt sehen, was du programmierst: deinen eigenen Avatar, der sich bewegt, eine Floßfahrt oder Weltraumsimulationen.Die zweite Auflage wurde komplett überarbeitet und nutzt die Vorteile neuer Programmierfunktionen, damit du das Programmieren von Spielen noch einfacher lernen kannst. Neue Effekte sorgen dafür, dass deine Spiele noch cooler werden. Wenn du fertig bist, wirst du staunen, was du ganz allein programmiert hast. Eine Einführung für Neugierige von 9 – 99 Jahren.
Table of contents
- Cover
- Titel
- Impressum
- Widmung
- INHALT
- Danksagung
- Einleitung
-
1 Projekt: Einfache Formen herstellen
- Programmieren mit dem 3DE Code Editor
- Formen mit JavaScript herstellen
- Kugeln herstellen
- Mit der Würfelform Kisten herstellen
- Zylinder für alle möglichen Formen
- Mit Ebenen flache Oberflächen bauen
- Mit einem Ring einen Donut zeichnen (leider nicht essbar)
- Die Formen animieren
- Der Code bisher
- Wie es weitergeht
- 2 Debugging: Code reparieren, wenn etwas schiefgeht
- 3 Projekt: Einen Avatar herstellen
- 4 Projekt: Avatare bewegen
- 5 Funktionen: immer und immer wieder benutzen
- 6 Projekt: Hände und Füsse bewegen
- 7 Die Grundlagen von JavaScript näher untersucht
- 8 Projekt: Unseren Avatar umdrehen
- 9 Was ist das alles für ein Code?
- 10 Projekt: Kollisionen
- 11 Projekt: Obstjagd
- 12 Mit Licht und Material arbeiten
- 13 Projekt: Die Mondphasen
- 14 Projekt: Das Lila-Obstmonster-Spiel
- 15 Projekt: Balancierbrett
- 16 JavaScript-Objekte kennenlernen
- 17 Projekt: Achtung, fertig, Start
- 18 Projekt: Spiele für zwei Spieler
- 19 Projekt: Rafting auf dem Fluss
- 20 Code in das Web bekommen
-
A Projektcode
- Code: Einfache Formen herstellen
- Code: Mit der Konsole herumspielen und feststellen, was kaputt ist
- Code: Einen Avatar herstellen
- Code: Avatare bewegen
- Code: Funktionen: Immer und immer wieder benutzen
- Code: Hände und Füße bewegen
- Code: Die Grundlagen von JavaScript näher untersucht
- Code: Unseren Avatar drehen
- Code: Was ist das alles für ein Code?
- Code: Kollisionen
- Code: Obstjagd
- Code: Mit Licht und Material arbeiten
- Code: Die Mondphasen
- Code: Das Lila-Obstmonster-Spiel
- Code: Balancierbrett
- Code: JavaScript-Objekte kennenlernen
- Code: Achtung, fertig, Start
- Code: Achtung, fertig, Start für zwei Spieler
- Code: Rafting auf dem Fluss
- Code: Code in das Web bekommen
- B In diesem Buch verwendete JavaScript-Codesammlungen
- Fußnoten
- Index
Product information
- Title: Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript, 2nd Edition
- Author(s):
- Release date: January 2019
- Publisher(s): dpunkt
- ISBN: 9783960090960
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