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PROJEKT: UNSEREN AVATAR UMDREHEN

WENN DU DIESES KAPITEL GELESEN HAST, DANN

  • kennst noch mehr lustige Berechnungen für die 3D-Programmierung
  • weißt du, wie man etwas dreht, damit es in eine bestimmte Richtung schaut
  • bist du in der Lage, geschmeidige Animationen durchzuführen

Wir haben es fast geschafft, unseren Avatar zu animieren. In Kapitel 4, Projekt: Avatare bewegen, lernten wir, wie wir unseren Avatar in Bewegung setzen. In Kapitel 6, Projekt: Hände und Füsse bewegen, ließen wir unseren Avatar aussehen, als würde er laufen. Jetzt müssen wir dafür sorgen, dass er wirkt, als würde er sich drehen, wenn wir die Richtung wechseln. Umdrehen oder rotieren ist für uns nicht neu – unser Avatar dreht sich schon, wenn er Räder schlägt. Dieses Mal ...

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