January 2019
Intermediate to advanced
390 pages
8h 29m
German
Lasst uns in diesem Kapitel ein 3D-Spiel bauen, bei dem ein Ball auf einem Spielbrett im Weltraum landet. Das Ziel des Spiels besteht darin, das Brett mithilfe der Pfeiltasten so zu balancieren, dass der Ball durch ein kleines Loch in der Mitte des Bretts fällt – ohne über den Rand des Bretts zu fallen. Am Ende soll das Ganze so aussehen:
Abbildung 15-1Ein Balancierbrett im Weltall
Wir wollen das Spiel jetzt wirklich hübsch gestalten und greifen ...