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PROJEKT: DAS LILA-OBSTMONSTER-SPIEL

WENN DU DIESES KAPITEL GELESEN HAST, DANN

  • bist du in der Lage, Spiele mit lebensechten Bewegungen zu bauen, einschließlich Springen, Fallen und Zusammenstoßen
  • verstehst du, wie man 2D-Spiele baut
  • hast du ein anspruchsvolles Minispiel!

In diesem Kapitel werden wir ein zweidimensionales Hüpfspiel bauen. Der Spieler benutzt die Tastatur, um das Lila Obstmonster springen und rennen zu lassen, damit es so viel des herumrollenden Obsts erwischt wie möglich, ohne den Boden zu berühren. Das Spiel soll schließlich so aussehen:

Abbildung 14-1Das fertige Obstmonster-Spiel

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Das Spiel mag simpel aussehen, aber wir nutzen ...

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