January 2019
Intermediate to advanced
390 pages
8h 29m
German
In diesem Kapitel werden wir ein zweidimensionales Hüpfspiel bauen. Der Spieler benutzt die Tastatur, um das Lila Obstmonster springen und rennen zu lassen, damit es so viel des herumrollenden Obsts erwischt wie möglich, ohne den Boden zu berühren. Das Spiel soll schließlich so aussehen:
Abbildung 14-1Das fertige Obstmonster-Spiel

Das Spiel mag simpel aussehen, aber wir nutzen ...