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PROJEKT: DIE MONDPHASEN
WENN DU DIESES KAPITEL GELESEN HAST, DANN
- kennst du einen wichtigen Trick für den virtuellen Werkzeugkasten eines 3D-Programmierers
- kannst du zwischen mehreren Kameras umschalten
- weißt du, wie und warum man Spiel- und Animationscode getrennt halten muss
- verstehst du die Mondphasen besser als die meisten Menschen (aber nicht besser als die Toy-Story-Animatoren)
In diesem Kapitel behandeln wir etwas, das jeder 3D-Programmierer irgendwann einmal lernen muss: wie man den Mond und seine Phasen visualisiert. Am Ende soll das so aussehen:
Warum sind die Mondphasen so wichtig für 3D-Programmierer? ...
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