日本語版への推薦文
『Ghost of Tsushima』(ゴースト・オブ・ツシマ、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2020)はグラフィックスもゲームシステムも、世界最高水準で作られた世界的大ヒットゲームである。ツシマの大地を駿馬で縦横無尽に走り回るオープンワールド型ゲームとして、また、その日本的世界観をつきつめたゲームデザインとビジュアルにより、世界をあっと驚かせた。このゲームの開発会社であるSucker Punch Productions(サッカーパンチプロダクションズ)は、サンフランシスコで毎年行われるゲーム開発者会議でもプログラミングの講演を多数行ってきた実績を持ち、果敢に高い技術的挑戦を達成し、常に新しい風をデジタルゲームに持ち込んできた。本書は、そのエンジニアであり共同創設者でもあるクリス・ジマーマン氏による技術書である。ゲームエンジニアはもちろん必読の書であるが、大規模なプログラムを作ろうとするソフトウェア設計者、プログラミングのエッセンスを知りたいプログラミング初学者も大きな恩恵を受けることは間違いない。
本書では、豊富な経験に裏打ちされ、精選された21個のプログラミングのためのルールが解説されている。コードの海を泳ぎ切るための教えが、惜しげもなく提供されている。これらのルールは理論的に正しいだけでなく、実際に著者が大規模なゲームを制作する何十万、何百万行のコードを踏破して得たルールである。そして、それを実践し、教え、磨きをかけ、こうして一冊の著書としてまとめあげた。本書を吸収することで、これからのプログラミングに新しいインスピレーションを得るだろう。
この本にはたくさんの規範となるコードが書かれている。しかし、本書はコーディングの詳細も書かれているが、それは導入であり本書の目的の半分である。残りの半分は、コーディングを通じて、プログラミングの次の一手、大きな発想について、確かな構想を得るための指針を示している。プログラミングの最中に誰もが道を見失うことがある。次の1行というよりも、自分のプログラムを支える次の大地をどこに求めればよいか、分からなくなってしまうことがある。そんな時、大きな指針を示してくれるのが本書である。 ...
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