ルールにまつわる物語
本書『ルールズ・オブ・プログラミング』は、ブチ切れから生まれた。
Microsoftでプログラミングを行うチームを率いて10年あまりを過ごしてきたぼくは、その後1997年に、ビデオゲーム開発会社Sucker Punchを共同創業した。どっちの会社も、快進撃を続けている。成功要因の大部分を占めるのは、一流のプログラミングチームを続々と雇ったり育成したりできるっていう、両社が持つ能力だった。Sucker Punchの場合、そういう能力のおかげで、出すゲームが25年にもわたり次から次へと当たり続けるという業績に至ったわけだ。『Sly Cooper』†1のゲーム3作品では、全年齢の子供たちが、アライグマの大怪盗Sly Cooperと仲間たちの胸躍る生き様を体験した。『inFamous』†2のゲーム5作品では、ゲーマーたちに超能力を与え、善悪いずれかのために使う選択をさせた。そして、現時点に至るまでのぼくらの代表作『Ghost of Tsushima』†3では、1274年の日本侵略に抗して逆襲する孤独な侍の役を、ゲーマーたちが演ずる(play)†4。
†1 訳注:日本では、『怪盗スライ・クーパー』(2003)『怪盗スライ・クーパー2』(2005)がPlayStation 2向け、『怪盗スライ・クーパー3』を含む『スライ・クーパー コレクション』(2011)がPlayStation 3/PlayStation Vita向けに、ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売された。
†2 訳注:日本では、『INFAMOUS〜悪名高き男〜』(2009)『inFAMOUS 2』(2011)がPlayStation 3向け、『inFAMOUS Second Son』(2014)がPlayStation ...
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