Kapitel 10. Veränderbare Objekte
Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com
Wie du im vorherigen Kapitel gelernt hast, ist ein Objekt eine Sammlung von Daten, die eine Reihe von Methoden bereitstellt. Ein String
ist zum Beispiel eine Sammlung von Zeichen, die Methoden wie charAt
und substring
bereitstellt.
In diesem Kapitel lernst du zwei neue Objekttypen kennen: Point
und Rectangle
. Du erfährst, wie du Methoden schreibst, die Objekte als Parameter annehmen und Objekte als Rückgabewerte erzeugen. Außerdem erhältst du einen ersten Einblick in den Quellcode der Java-Bibliothek.
Punkt-Objekte
In der Mathematik werden 2D-Punkte oft in Klammern geschrieben, wobei ein Komma die Koordinaten trennt. Zum Beispiel, bezeichnet den Ursprung, und gibt den Punkt x Einheiten nach rechts und y Einheiten nach oben vom Ursprung an.
Das Paket java.awt
bietet eine Klasse namens Point
, die einen Ort in einer kartesischen Ebene darstellt. Um die Klasse Point
verwenden zu können, musst du sie importieren:
import
java.awt.Point
;
Um dann einen neuen Punkt zu erstellen, verwendest du den new
Operator:
Point
blank
;
blank
=
new
Point
(
3
,
4
);
Die erste Zeile deklariert, dass blank
den Typ Point
hat. Die zweite Zeile erstellt das neue Point
mit den Koordinaten und . Das Ergebnis des new
Operators ist ein Verweis auf das Objekt. Abbildung 10-1 zeigt das Ergebnis.
Get Think Java, 2. Auflage now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.