Kapitel 17. Fortgeschrittene Themen

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Als wir uns in Kapitel 14 zum ersten Mal mit der Vererbung beschäftigt haben, wollten wir doppelten Code vermeiden. Wir stellten fest, dass Kartendecks und Kartenhände gemeinsame Funktionen haben, und entwarfen eine CardCollection Klasse, die diese Funktionen bereitstellt. Diese Technik ist ein Beispiel für eine Verallgemeinerung. Indem wir den Code verallgemeinert haben, konnten wir ihn in den Klassen Deck und Hand wiederverwenden.

In Kapitel 15 haben wir die Vererbung aus einem anderen Blickwinkel betrachtet. Als wir GridCanvas entworfen haben, um ein Gitter aus Zellen darzustellen, haben wir Canvas erweitert und seine Methode paint überschrieben. Dieser Entwurf ist ein Beispiel für Spezialisierung. Mit dem Code von Canvas haben wir eine spezialisierte Unterklasse mit minimalem Zusatzcode erstellt.

Wir haben den Code für Canvas nicht selbst geschrieben; er ist Teil der Java-Bibliothek. Aber wir konnten sie für unsere eigenen Zwecke anpassen. Die Klasse Canvas wurde sogar ausdrücklich dafür entworfen, erweitert zu werden.

In diesem Kapitel werden wir das Konzept der Vererbung genauer untersuchen und die ereignisgesteuerte Programmierung erkunden. Wir werden weiterhin grafische Simulationen als laufendes Beispiel entwickeln, aber dieses Mal in verschiedenen Formen und Farben!

Polygon-Objekte

Das Wort Polygon bedeutet ...

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