Kapitel 11. Klassen entwerfen
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Wann immer du eine neue Klasse erstellst, erstellst du auch einen neuen Objekttyp mit demselben Namen. Als wir also in "Das Hallo-Welt-Programm" die Klasse Hello
erstellt haben, haben wir auch einen Objekttyp namens Hello
erstellt.
Wir haben keine Variablen mit dem Typ Hello
deklariert und wir haben new
nicht benutzt, um Hello
Objekte zu erstellen. Und es hätte auch nicht viel gebracht, wenn wir das getan hätten - aber wir hätten es tun können!
In diesem Kapitel lernst du, wie man Klassen entwirft, die nützliche Objekte darstellen. Hier sind die wichtigsten Ideen:
Auch hier wird durch die Definition einer Klasse ein neuer Objekttyp mit demselben Namen erstellt.
Eine Klassendefinition ist eine Vorlage für Objekte: Sie legt fest, welche Attribute die Objekte haben und welche Methoden auf sie wirken können.
Jedes Objekt gehört zu einem Objekttyp; das heißt, es ist eine Instanz einer Klasse.
Der
new
Operator instanziiert Objekte, das heißt, er erzeugt neue Instanzen einer Klasse.
Stell dir eine Klasse wie einen Bauplan für ein Haus vor: Du kannst denselben Bauplan verwenden, um beliebig viele Häuser zu bauen.
Die Zeitklasse
Ein häufiger Grund, eine neue Klasse zu definieren, besteht darin, zusammengehörige Daten in einem Objekt zu kapseln, das als eine Einheit behandelt werden kann. Auf diese Weise können wir Objekte als Parameter ...
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