Apêndice A. Hardware e Software para Programadores Iniciantes
Há coisas que fazem sentido intuitivamente, outras que vemos na natureza e outras que são invenções humanas, como a roda ou a pizza.
Como é que uma televisão converte alguns movimentos invisíveis no ar em sons e imagens em movimento?
Um computador é uma dessas ideias difíceis de aceitar. Como é que podes escrever algo e fazer com que uma máquina faça o que queres?
Quando estava a aprender a programar, era difícil encontrar respostas para algumas perguntas básicas. Por exemplo: alguns livros explicam a memória do computador com a analogia de livros numa prateleira de uma biblioteca. Perguntei-me: se leres a partir da memória, a analogia implica que estás a tirar um livro da prateleira. Então, isso apaga-o da memória? Na verdade, não. É mais como tirar uma cópia do livro da prateleira.
Este apêndice é uma breve revisão do hardware e do software de um computador, se fores relativamente novo na programação. Tento explicar as coisas que acabam por se tornar "óbvias", mas que podem ser pontos de dificuldade no início.
Hardware
Computadores Caveman
Quando os homens das cavernas Og e Thog regressavam da caça, cada um acrescentava uma pedra à sua própria pilha por cada mamute que matavam, mas não podiam fazer grande coisa com as pilhas, a não ser gabarem-se se uma fosse visivelmente maior do que a outra.
Os descendentes distantes de Og (Thog foi esmagado por um mamute um dia, ao tentar aumentar a sua pilha) aprenderiam a contar, ...
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