Kapitel 6: Nicht nur was fürs Auge: Einstieg in Swing

Da verwenden wir die ganze Zeit mit Windows oder Linux eine grafische Oberfläche, öffnen in Eclipse Menüs, klicken uns durch Dialogboxen mit Schaltflächen, Anzeige- oder Eingabefeldern. Unsere bisherigen Java-Projekte wirken da manchmal etwas blass. Mal abgesehen von ein paar Eingabe- und Meldeboxen haben wir doch meistens mit println() für eine ziemlich simple Optik gesorgt. Das soll sich jetzt ändern.

In diesem Kapitel lernst du

  • was Swing ist

  • Frames, Panels und Buttons kennen

  • etwas über den Umgang mit Ereignissen

  • was implements und this bedeuten

  • mehr über Erbschaften

Erst mal ein Fenster

Wäre es nicht reizvoll, sich bei unseren Projekten nicht immerzu an die Umgebung von Eclipse ...

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