June 2022
Intermediate to advanced
344 pages
8h 19m
German
Nach den überschaubaren Spielen aus dem letzten Kapitel kommen wir hier zu einem umfangreicheren Projekt, das »Hangman« oder »Galgenraten« heißt. Doch keine Angst, es geht nicht um deinen Hals und erst recht nicht um dein Leben (oder deine Gesundheit).
Wenn du aber ein Wort nicht richtig errätst, dann geht es jemand anderem an den Kragen. Klingt grausam? Wenn du trotzdem wissen willst, wie man ein solches Spiel programmiert, dann ist für dich das Kapitel noch nicht zu Ende.
In diesem Kapitel lernst du
einiges über das Entwickeln eines größeren Spiels
die Komponente JTextField kennen
etwas über Zeichen-Felder
wie man die geerbte paint-Methode nutzt
dass man return auch allein verwenden kann ...