Kapitel 13: Hangman: Raten oder »braten«

Nach den überschaubaren Spielen aus dem letzten Kapitel kommen wir hier zu einem umfangreicheren Projekt, das »Hangman« oder »Galgenraten« heißt. Doch keine Angst, es geht nicht um deinen Hals und erst recht nicht um dein Leben (oder deine Gesundheit).

Wenn du aber ein Wort nicht richtig errätst, dann geht es jemand anderem an den Kragen. Klingt grausam? Wenn du trotzdem wissen willst, wie man ein solches Spiel programmiert, dann ist für dich das Kapitel noch nicht zu Ende.

In diesem Kapitel lernst du

  • einiges über das Entwickeln eines größeren Spiels

  • die Komponente JTextField kennen

  • etwas über Zeichen-Felder

  • wie man die geerbte paint-Methode nutzt

  • dass man return auch allein verwenden kann ...

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