Kapitel 8: Wer weiss was? Quiz-Projekt Teil 1

Mit dem Wissen, das du bis jetzt hast, kannst du dich nun an dein nächstes Spiel wagen. Hierbei geht es nicht mehr ums Raten, sondern um Wissen. So kann dir unser nächstes Spiel sogar beim Lernen helfen: Es geht hier um ein Quiz. Wie gut das wird, hängt allerdings mehr von dem Material aus Fragen und Antworten ab als vom Programm selbst.

In diesem Kapitel lernst du

  • ein Anzeigefeld (Label) kennen

  • mehr über den Umgang mit Arrays

  • den Typ ArrayList kennen

  • wie man Textdaten laden und anzeigen kann

  • mehr über Ereignis-Funktionen

Erst der Plan, dann der Bau

Was brauchen wir? Eine Anzeige für die Frage und dann drei Schaltflächen für die möglichen Antworten. Und durch einen Mausklick kannst du ...

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