Kapitel 10: Jetzt wird’s bunt: Grafik in Java

Bisher hast du viel Text gesehen. Obwohl wir mit grafischen Elementen unter Swing schon einiges zu tun hatten. Aber das waren vorgefertigte Komponenten. Doch kann man in Java überhaupt zeichnen und malen? Und ob. Hier lernst du mit Graphics eine Klasse kennen, deren Methoden für dich recht hübsche »Bildchen« ins Fenster zaubern. Dabei hängt es aber auch von dir und deiner Kreativität ab, wie du mit dem vorgestellten Mal-Material umgehst.

In diesem Kapitel lernst du

  • einige neue grafische Möglichkeiten von Java kennen

  • mit der Klasse Graphics umzugehen

  • wie man Linien und grafische Figuren darstellen kann

  • wie man Text direkt im Fenster anzeigt

  • wie man die Farben fürs Zeichnen, Malen oder die ...

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