June 2022
Intermediate to advanced
344 pages
8h 19m
German
Die grafischen Leistungen von Java im letzten Kapitel waren nicht übel, aber noch interessanter wäre es, wenn man Bilder einladen und verwenden könnte, die mit einem Grafik-Programm erstellt wurden – z.B. eine Figur. Und das geht natürlich auch in Java. Dazu kommt hier die Möglichkeit, eine solche Figur in Bewegung zu setzen.
In diesem Kapitel lernst du
den Typ Image für fertige Bilder kennen
wie man mit ImageIO Bilder aus Dateien lädt
etwas über Pausen
wie man eine Figur erscheinen und verschwinden lässt
wie sich Figuren animieren lassen
Beginnen wir mit einem einfachen grafischen Gebilde, dem Kreis. Der soll auf Knopfdruck erscheinen, sich bewegen und wieder verschwinden. ...