Kapitel 15: Insektenjagd: Opfer und Jäger

Nun haben wir im letzten Kapitel mit Pfeiltasten und Maus einen Käfer über das Spielfeld gescheucht. Hier lassen wir unser Insekt frei herumlaufen, ganz ohne Steuerung. Aber die Maus bekommt eine neue Aufgabe: Sie wird hier zur »Waffe«: wir kommen vom Käfer zur Wanze und begeben uns auf die Jagd, um das Insekt zu »killen«.

  • wie man ein Objekt »frei laufen« lassen kann

  • wie man mit der Maus ein Objekt trifft

  • etwas über den Einsatz von Runnables

Freilauf mit Kehrtwende

Wenn sich der Käfer frei bewegen soll, dann sollte er das auch können, ohne dass wir ein Startsignal etwa durch Tastendruck oder Mausklick geben. Also muss er sich gleich nach dem Start des Programms in Bewegung setzen und in Bewegung ...

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