August 2016
Beginner to intermediate
304 pages
4h 50m
Japanese
今日、私たちはバーチャルリアリティ(VR)というエキサイティングで新しい技術の急成長を目の当たりにしています。VRは情報や友人、そして世界との関わり方を根本的に変えてしまう可能性を秘めています。
コンシューマー用のバーチャルリアリティとはどのようなものでしょうか。ヘッドマウントディスプレイ(ゴーグルのようなもの)をかぶれば3Dの立体視のシーンを見ることができます。頭を動かせば周りを見渡すこともできますしハンドコントローラーやモーションセンサーを使って歩きまわることもできます。あなたは完全な没入体験を得ることができます。それはまるで本当に別の世界にいるような体験です。
本書では実践的なプロジェクトベースの方法をとることで、Unity 3Dゲームエンジンを使ったバーチャルリアリティ開発の詳細を解説します。Unity 5と他のフリーなものやオープンソースソフトウェアを使って一連のハンズオン、段階的なチュートリアル、そして掘り下げた議論を進めていきます。VR技術が急速に進歩している中で、自分のVRゲームやアプリケーションを簡単に作ることができる基本原理と手法を本書で身につけていきましょう。
本書では、Oculus RiftやGoogle Cardboardのようなデバイスで体験できるVRアプリケーションを開発するためにどうやってUnityを使うかを学んでいくことができます。また、重要かつVR特有と思われる技術的問題点も学べます。本書を読み終える頃には、読者の皆さんはUnityを使ってリッチでインタラクティブなバーチャルリアリティ体験を開発できるようになっているでしょう。
各章の概要は以下のとおりです。
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