August 2016
Beginner to intermediate
304 pages
4h 50m
Japanese
図7-1 Parkour jumper(https://www.flickr.com/photos/geishaboy500/2911897958/in/album-72157607724308547/より)
これまでの章では、一人称のキャラクターの移動はほぼX-Z平面の地面の上に制限されていました。この章ではY軸にもっと注目し、物理法則をバーチャル体験に追加することを探求します。物理特性に基づくプロパティとマテリアルをどのようにオブジェクトに追加できるのか、C#スクリプティングを使用して物理的な力をオブジェクト間でどのように伝えるのかも見ていきます。
この章では、以下のことを学びます。
なお、この章のプロジェクトは独立しており、本書の他の章からは直接必要とされません。不要と判断された場合はこの章を読み飛ばしてかまいません。
Unityでは、物理法則に基づくオブジェクトの振る舞いはメッシュ(シェイプ)、マテリアル(UVテクスチャ)、レンダラーのプロパティとは分離して定義されています。物理法則に関係するアイテムは以下のとおりです。
Rigidbody ...Read now
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