2.1 Unityことはじめ 2.1.1 新しいUnityプロジェクトの開始 2.1.2 Unityエディター 2.1.3 デフォルトのワールド空間 2.2 シンプルなジオラマの作成 2.2.1 立方体の追加 2.2.2 平面の追加 2.2.3 球体といくつかのマテリアルの追加 2.2.4 シーンビューの変更 2.2.5 写真の追加 2.2.6 地平面のカラーリング 2.3 測定ツール 2.3.1 便利な立方体を置いておく 2.3.2 グリッドプロジェクターの利用 2.3.3 Ethanキャラクターの計測 2.4 Blenderで試作したモデルのインポート 2.5 Blenderの紹介 2.5.1 立方体 2.5.2 UVテクスチャ画像 2.5.3 Unityへのインポート 2.5.4 シーンの観察 2.6 まとめ