Capítulo 4. Experimentar tu propio producto
Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com
El diseñador de un nuevo sistema no solo debe ser el implementador y el primer usuario a gran escala, sino que también debe escribir el primer manual de usuario... Si no hubiera participado plenamente en todas estas actividades, literalmente cientos de mejoras nunca se habrían realizado, porque nunca se me habrían ocurrido ni habría percibido por qué eran importantes.
Donald Knuth
Muchos de nosotros,, tenemos dificultades para localizar y captar usuarios beta.
Supongamos que estás preparando el lanzamiento de una nueva versión de tu producto y te gustaría que los usuarios lo probasen. Tu producto aún no tiene una escala significativa ni un grupo de usuarios beta entusiastas con los que puedas contar para probar un producto antes de su lanzamiento con poca antelación. La mayoría de los usuarios tienen otras prioridades que cumplir antes de probar tu lanzamiento. Es posible que aquellos que lo prueben no utilicen las partes más arriesgadas del diseño. Tienes plazos que cumplir, por lo que te sientes tentado de lanzar algo que no ha sido validado por los usuarios.
Resulta que hay usuarios con los que es más fácil interactuar: tú mismo, tus compañeros de equipo y otras personas de tu empresa. Estas personas comparten el éxito de tu producto y están predispuestas a ayudarte.
Consejo
Sé tu primer cliente. Esto validará tu ...
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