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ゲームストーム2.0
book

ゲームストーム2.0

by Dave Gray, Sunni Brown
July 2025
Intermediate to advanced
472 pages
5h 43m
Japanese
O'Reilly Media, Inc.
Audiobook available
Content preview from ゲームストーム2.0

第2章 ゲームとは何か? ゲームとは何か?

この作品はAIを使って翻訳されている。ご意見、ご感想をお待ちしている:translation-feedback@oreilly.com

ゲームと遊び は同じものではない。

ボールで遊んでいるとしよう。壁に向かってボールを蹴ると、ボールが跳ね返ってくる。ボールを足で止め、もう一度蹴る。このような遊びをすることで、あなたは自分の身体の特定の動きと、空間におけるボールの動きを関連付けることを学んでいるのだ。これを 連想プレーと呼びうる。

今度は、友だちを待っているところを想像してみよう。友だちが現れると、一緒に歩道を歩き始め、ボールを前後に蹴りながら進む。この遊びは社会的な側面を持つようになった。ある人の行動がレスポンスを示唆し、またその逆もしかりである。このような遊びは、ボールを媒介にして二人が互いに関わり合う、一種の即興会話と考えることもできる。この種のプレーには明確な冒頭と末尾がなく、むしろある状態から別の状態へとシームレスに流れていく。私たちはこれを ストリーミング・プレイと呼ぶことができる。

さて、小さな公園に来て、ただボールを蹴って行ったり来たりするだけでは退屈だと想像してみよう。そこであなたは友人に、「交代であの木に当ててみよう」と言う。この行の後ろからボールを蹴るんだ」。そこであなたは、土をかかとで引きずって行を作り、「交代でボールを蹴ろう。木に当たるたびに点が入る。先に5点取ったら勝ちだ」。友達もそれに同意し、プレーを始める。今、遊びはゲームになった。根本的に違う種類の遊びだ。

何がゲームと違うのか?この非常に単純なゲームを、他の種類の遊びとは異なるいくつかの基本的な構成要素に分解することができる:

ゲームスペース

ゲームに入るということは、日常生活の規則が一時的に中断され、ゲームの規則に置き換えられた別のスペースに入ることである。事実上、ゲームは別の世界、モデル世界を作成する。ゲーム空間に入るためには、プレイヤーはその空間の規則に従うことに同意し、進んで入らなければならない。強制的にプレイさせられるのであれば、それはゲームではない。現実を一時的に停止するというプレイヤー間のこの合意は、プレイヤーが普段の生活では危険であったり、不快であったり、あるいは無作法であったりするかもしれない振る舞いに従事できる安全な場所を作成する。

一連の規則(ラインの後ろにとどまる、ボールを蹴るときは交代する、など)に同意することで、選手たちは共有された世界に入り込む。この合意がなければ、ゲームは成立しない。

境界線

ゲームには、 時間と空間の境界線がある。ゲームが始まるとき、つまりプレーヤーがゲームスペースに入ったときと、ゲームを終えてゲームスペースから出るときがある。ゲーム空間は、プレイヤーの合意によって一時停止したり、活性化したりすることができる。たとえば、昼食のためにゲームを一時停止するとか、どちらかがトイレに行くためにゲームを一時停止するといったことが考えられる。ゲームには通常、空間的な境界があり、その外では規則が適用されない。例えば、観客がキックの試合を観戦するために集まったとしよう。ゲームを台無しにしたり、少なくとも変更することなく、選手と木の間に入り込んだり、選手の気を散らしたりすることはできないことは容易にわかる。

やり取りの規則

ゲーム空間の中で、プレイヤーはゲーム世界の演算子を定義する規則に従うことに同意する。重力のような物理法則が実世界を制約するように、ゲームルールはゲーム空間の制約を定義する。ゲーム世界の規則に従えば、プレーヤーはボールを逆サイドから蹴ることはできないし、ボールを上に落下させることもできない。もちろん、このようなことは可能だが、ゲームスペースを侵害しない限りはできない。私たちはこれをチートと呼んでいる。 ...

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