Skip to Content
ゲームストーム2.0
book

ゲームストーム2.0

by Dave Gray, Sunni Brown
July 2025
Intermediate to advanced
472 pages
5h 43m
Japanese
O'Reilly Media, Inc.
Audiobook available
Content preview from ゲームストーム2.0

第8章. オープニングのためのゲーム

この作品はAIを使って翻訳されている。ご意見、ご感想をお待ちしている:translation-feedback@oreilly.com

オープニングとは、何もないスペースに最初の一歩を踏み出すことである。オープニングのゲームは、そのスペースのフレームを作り、説明し、そのスペースに真っ先に飛び込むことに重点を置いている。場合によっては、多種多様なアイデアを生み出すスパークを生み出す。また、探索すべきスペース、時間、範囲を素早くマッピングする場合もある。それだけで完結する練習もあれば、より大きな形に構成できるブロックもある。空白のスペースに直面したとき、最も難しいのは最初の印をつけることである。

3-12-3 ブレインストーム

遊びのオブジェクト

この ブレーンストーミングの形式は、アイデア発想セッションの要点を1つの短い形式に圧縮したものである。3-12-3という数字は、3つの活動それぞれに与えられた分単位の時間を示している:観察のプールを作るのに3分、それらの観察を大まかな概念にまとめるのに12分、そして概念をグループに発表するのに再び3分である。

この形式に不可欠なのは、時間を厳守することである。時を刻む時計」は、自発的で素早い 決断を強制し、考えすぎることを許さない。このことを念頭に置くと、一般的に思考プロセスを重 視するグループは、この演習から最も利点を得ることができるが、最も参加させにくいグループでもある。

3-12-3ブレーンストーミングは、時間が短いので(10人の参加者で合計30分)、長い練習に入る前の活力剤として、あるいは準備なしで単独で使うことができる。新しいアイデアを生み出す際にも、既存のアイデアに改良を加える際にも、同様に効果的である。

プレーヤーの数

これは、参加者が増えるにつれて遅くなる、速いエクササイズである。最大10人がパートナーとして活動する場合、この練習のスピードがエネルギーを生み出す。10人を超えると、スピードを落とさないために、2人1組ではなく、3人1組のグループを作成する必要があるかもしれない。

所要時間

21~30分(参加人数による

遊び方

アイデアを出し合うためのトピックを用意する。エネルギー効率」のような既存の問題でもよいし、「明日のテレビ」のような新しいものの作成に焦点を当てたものでもよい。

この2つの単語は、「明日のテレビはどのように機能するか」というような完全なチャレンジ・クエスチョンとして提示することもできるが、すぐにそうするのは避けた方がよい。トピックを象徴する2つの単語に焦点を当てることで、新しい概念や解決策を提案する前に、まずその定義について考えさせることを目指す。

ゲームをセットアップするには、インデックスカードの束とマーカーを参加者全員に配る。全員がかなりの枚数のカードを使えるようにする。ルールを説明した後、すぐにゲームを始める。

3分:アスペクトのプールを作成する

演習の最初の3分間は、参加者に手元のトピックの特徴を考えてもらい、それをできるだけ多く別の インデックスカードに書き出してもらう。そのテーマについて考えるときに思い浮かぶ「名詞と動詞」で考えたり、自由に連想したりすると、グループのプロセスが加速するかもしれない。すべてのブレーンストーミングがそうであるように、3分というわずかな時間の中で、多くの側面をプールすることが目標であるこの段階に、フィルタリングをかけてはならない。 ...

Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.

Read now

Unlock full access

More than 5,000 organizations count on O’Reilly

AirBnbBlueOriginElectronic ArtsHomeDepotNasdaqRakutenTata Consultancy Services

QuotationMarkO’Reilly covers everything we've got, with content to help us build a world-class technology community, upgrade the capabilities and competencies of our teams, and improve overall team performance as well as their engagement.
Julian F.
Head of Cybersecurity
QuotationMarkI wanted to learn C and C++, but it didn't click for me until I picked up an O'Reilly book. When I went on the O’Reilly platform, I was astonished to find all the books there, plus live events and sandboxes so you could play around with the technology.
Addison B.
Field Engineer
QuotationMarkI’ve been on the O’Reilly platform for more than eight years. I use a couple of learning platforms, but I'm on O'Reilly more than anybody else. When you're there, you start learning. I'm never disappointed.
Amir M.
Data Platform Tech Lead
QuotationMarkI'm always learning. So when I got on to O'Reilly, I was like a kid in a candy store. There are playlists. There are answers. There's on-demand training. It's worth its weight in gold, in terms of what it allows me to do.
Mark W.
Embedded Software Engineer

You might also like

認定倫理的ハッカー(CEH)勉強ガイド

認定倫理的ハッカー(CEH)勉強ガイド

Matt Walker
MySQL管理ハンズオン

MySQL管理ハンズオン

Arunjith Aravindan, Jeyaram Ayyalusamy
オープンソースの可観測性

オープンソースの可観測性

Peter Corless, Neha Pawar

Publisher Resources

ISBN: 9798341664906