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ゲームストーム2.0
book

ゲームストーム2.0

by Dave Gray, Sunni Brown
July 2025
Intermediate to advanced
472 pages
5h 43m
Japanese
O'Reilly Media, Inc.
Audiobook available
Content preview from ゲームストーム2.0

第7章 コアゲーム 核となるゲーム

この作品はAIを使って翻訳されている。ご意見、ご感想をお待ちしている:translation-feedback@oreilly.com

この章では、どのような状況でもうまく機能し、毎回価値を高め、決してグループを失望させることのない信頼できるテクニックを持つゲームの短いリストを掲載した。これらは、私たちが「コア・ゲーム」と呼んでいるものである。他のゲームの「手」としても使えるほどシンプルなものだ。

ポストアップ

ゲームのオブジェクト

このゲームの目的は、黙々と付箋を書きながらアイデアを生み出し、それを目に見える形にすることである。

プレイ人数

1~50人

プレー時間

1~20分

遊び方

付箋紙を使ってアイデアを出す方法はたくさんある。アイデア出しは最も基本的な遊びであり、グループが答えをブレーンストーミングする質問から始まる。例えば「製品Xにはどのような用途が考えられるか?

質問またはトピックをホワイトボードに書く。グループ内で個別に答え合わせをし、それぞれのアイデアを別の付箋に無言で書き込む。黙っていることで、中断されることなく考えることができるし、別々のメモに書くことで、後でシャッフルして別の考えとしてソートすることができる。一定の時間が経ったら、グループのメンバーに自分のメモをホワイトボードに貼ってもらい(「ポストアップ」)、素早く発表してもらう。

誰かが書いたメモに触発され、他のメンバーがさらにメモを書きたくなった場合は、全員が発表した後で、そのメモも壁に貼ることができる。

戦略

自発的な思考を促すのに十分な短さのタイマーをセットする。何を一番に考えるか?付箋1枚につき、1つのアイデアを書く。間違った答えはなく、どんなアイデアでも歓迎する。セッション中やセッション後に考えが浮かんだら、書き続ける。心のスペースが片付き、何も残っていないと思ったときに、洞察が浮かぶこともある。ファシリテーターは、タイマーを待つか、グループが完了したように見えたら、それに気づく。アイデアを生み出すことが第一歩である。ここから、親和性マップを作成し、構造化を始め、今見えている考えをさらに整理し、優先順位をつけることができる。

オンラインでプレーするためのヒント

ボードをセットし、摩擦を減らし、ブレインストーミングを促すために、デジタルホワイトボードに白紙の付箋紙「パック」を追加する。達成したいことに応じて、レスポンスを人別または匿名で色分けすることができる。匿名のレスポンスは、実生活では達成できない要素を加え、部屋をさらに平準化する。プライベートモード」でレスポンスを生成したり、ボード上の個々のスペースを使うことで、IRLで起こるプライベートな思考や「個々のブレインストーミング」を模倣することができる。

ポスト・アップ・ゲームは、 David Straker著(Lund Humphries)の「Rapid Problem Solving withPost-it®Notes(ポスト・イット・ノートを使った迅速な問題解決)」の演習に基づいている 。

親和性マッピング

遊びのオブジェクト

ブレーンストーミングとは、限られた時間の中で、あるトピックについてできるだけ多くのアイデアをグループで生み出すメソッドである。ブレーンストーミングは、テーブルの上に大量の情報を集めるのに有効である。しかし、それでは、すべてのデータからどのように意味を収集するかというフォローアップの問題が生じる。シンプルな親和図法のテクニックを使えば、言語ベースの情報をソートし、関係性にクラスタリングすることで、埋め込まれている思考パターンを発見する(時には古いパターンを壊す)ことができる。また、多くの人の思考がどこに集中しているかを知ることもできる。親和性ダイアグラムは、アイデアのクラスター内のカテゴリやメタカテゴリを発見したいときや、グループ内でどのアイデアが最も一般的であるかを確認したいときに使用する。 ...

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