第3章. ゲーメストーミングの実践
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何事もうまくやろうと思えば、練習が必要だ。ゲームストームも同じだ。楽器を演奏するように、頭だけでなく体も使うものだ。練習すればするほど上達する。
音楽では、楽譜の読み取り方、音階の弾き方、拍子の取り方など、特定のことを知っていると役に立つ。これらのことは、最初はたくさんあるように思えるかもしれないが、やがて、そして練習するうちに、自然に身につくようになる。
この章では、あなたがゲームストーミングのセッションをデザインしたりファシリテート したりするときにいつでも役に立つ、基礎となる概念やアイデアを取り上げる。まずエネルギーから始めよう。
エネルギー
宇宙のすべてはエネルギーから始まる。エネルギーがなければ何も起こらない。会議やイベントにおいても、エネルギーは同様に重要である。ゲー ムストーミングでは、参加者がゲームストーミングセッションに来るときに持ってくる精神的、感情的、肉体的エネル ギーについて具体的に話している。そのエネルギーを無駄にするか、生産的に使うかが、素晴らしい会議と平凡な会議の分かれ目となる。
エネルギーにはさまざまな形がある。キャンプファイヤーと山火事を考えてみよう。同じものでできているが、焚き火はコントロールされ、熱と暖かさを生み出すのに対し、山火事はコントロールできず、痛みと苦しみを引き起こす。会議もこのようなものだ。私たちは皆、山火事のような「ブレインストーミング・セッション」を経験したことがある。コントロールが効きすぎるのも、効きすぎるのと同じくらい良くない。会議によっては、あまりに厳しくコントロールされすぎて、創造性をすべて抑制してしまうものもある。
構造
エネルギーは最も抵抗の少ないパスに従う。
エネルギーは放っておくと暴走したり、燃え尽きたりする。エネルギーを活用するには、構造について考える必要がある。何をしたいかによって、その構造をさまざまな方法で考えることができる。ゲー ムストーミングの最も強力な点は、さまざまな結果を得る順序でエネルギーを利用するために使用できる、軽 量で簡単に構築できる構造の集合体であるということだ。
物理的な世界では、さまざまな目的でエネルギーを利用するために、さまざまな種類の構造物がある。薪ストーブは、熱を発生させ、調理に使える万能の道具だ。キャンプファイヤーは、自然素材で簡単に作れる仮設構造物だ。湯沸かし器、ストーブ、炉は、より恒久的な構造物であり、私たちが長期間頼るつもりで使うものだ。 ...
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