Kapitel 3: Bedingungen

Nicht für jeden sind Zeugnisse etwas Hässliches. Kommt einfach drauf an, was drin steht. Wenn du zu viele Fünfen oder gar Sechsen hast, bist du wahrscheinlich recht unzufrieden. Besser wären Zweien und Dreien und vielleicht auch mal eine Eins. Hier bestimmst du mit einem Zensur-Programm die Noten selbst. Und anschließend darfst du sogar ein kleines Spielchen wagen.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man Bedingungen verknüpft

  • die Verwendung von switch und case kennen

  • wozu break gut sein kann

  • mit while eine neue Struktur für Schleifen kennen

  • dass man größere Anweisungsblöcke klammern muss

Von 1 bis 6

Auf ein Neues! Dich erwartet nun schon dein drittes Projekt – nach dem Hallo- und dem Mathe-Programm.

Get Java für Kids -- Einfacher Einstieg in die Programmierung, 7. Auflage now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.