Kapitel 13: Polymorphie

Dass wir Methoden benutzen, die eine Klasse von einer anderen geerbt hat, ist nichts Neues. So haben wir in den letzten Projekten oft ungeniert von »Elternmethoden« Gebrauch gemacht. Dabei genügte es zu wissen, was die jeweilige Methode zu tun imstande war.

Hier kümmern wir uns noch einmal intensiver um das Thema Erbschaft. Außerdem beschäftigen wir uns mit Monstern, die verschiedene Gestalten annehmen können.

In diesem Kapitel lernst du

  • wozu Monster auch gut sein können

  • was man unter Polymorphie versteht

  • den Unterschied zwischen Überschreiben und Überladen kennen

  • etwas über abstrakte Klassen und Methoden

Von alten und neuen Methoden

Geerbte Methoden lassen sich in der Regel so verwenden, wie sie sind. ...

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