February 2018
Intermediate to advanced
308 pages
6h 10m
German
In diesem Kapitel möchte ich mich einmal darüber auslassen, ob man Java auch zum Programmieren von Spielen nutzen kann. Die gute Nachricht zuerst: Man kann.
Die schlechte Nachricht: Leider würde es den Platz eines ganzen Buch benötigen, um sich wirklich ausgiebig über die Spielprogrammierung auszulassen. Deshalb bekommst du am Beispiel kleiner Spielansätze mit grafischen Elementen hier auch nur die Grundlagen serviert.
In diesem Kapitel lernst du
etwas über den Aufbau eines Spiels
wie man eine Figur über ein Spielfeld bewegt
den Einsatz des Timers kennen
Methoden für die Tastensteuerung kennen
mehr über Maussteuerung
Wie ist ein Spiel aus der Sicht eines Programmierers ...
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