Kapitel 14: Einblick in die Spieleprogrammierung

In diesem Kapitel möchte ich mich einmal darüber auslassen, ob man Java auch zum Programmieren von Spielen nutzen kann. Die gute Nachricht zuerst: Man kann.

Die schlechte Nachricht: Leider würde es den Platz eines ganzen Buch benötigen, um sich wirklich ausgiebig über die Spielprogrammierung auszulassen. Deshalb bekommst du am Beispiel kleiner Spielansätze mit grafischen Elementen hier auch nur die Grundlagen serviert.

In diesem Kapitel lernst du

  • etwas über den Aufbau eines Spiels

  • wie man eine Figur über ein Spielfeld bewegt

  • den Einsatz des Timers kennen

  • Methoden für die Tastensteuerung kennen

  • mehr über Maussteuerung

Zutaten sammeln

Wie ist ein Spiel aus der Sicht eines Programmierers ...

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