Kapitel 12: Komponenten und UIs

Nun haben wir mit zahlreichen Komponenten hantiert, eigene Klassen vereinbart und auch ein paar Projekte erstellt, in denen sich etwas bewegt hat. Dabei konntest du die Bedeutung der Kapselung und Vererbung kennen lernen. Eine eigene Komponente war noch nicht dabei. Aber was nicht ist, kann ja noch werden. Außerdem geht es hier noch darum, wie man einem Fenster eine andere Oberfläche verpassen kann.

In diesem Kapitel lernst du

  • ein bisschen über die Urmutter aller Klassen

  • wie man eine eigene Komponente erzeugt

  • den Zugriffstyp protected kennen

  • wie man eine vorhandene Komponente beerbt

  • was UI und Look&Feel bedeuten

Object, Component oder mehr?

Ganz oben in der Hierarchie in Java steht als Urgestein ...

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