February 2018
Intermediate to advanced
308 pages
6h 10m
German
Nun haben wir mit zahlreichen Komponenten hantiert, eigene Klassen vereinbart und auch ein paar Projekte erstellt, in denen sich etwas bewegt hat. Dabei konntest du die Bedeutung der Kapselung und Vererbung kennen lernen. Eine eigene Komponente war noch nicht dabei. Aber was nicht ist, kann ja noch werden. Außerdem geht es hier noch darum, wie man einem Fenster eine andere Oberfläche verpassen kann.
In diesem Kapitel lernst du
ein bisschen über die Urmutter aller Klassen
wie man eine eigene Komponente erzeugt
den Zugriffstyp protected kennen
wie man eine vorhandene Komponente beerbt
was UI und Look&Feel bedeuten
Ganz oben in der Hierarchie in Java steht als Urgestein ...
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