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Java für Kids -- Einfacher Einstieg in die Programmierung, 7. Auflage by Hans-Georg Schumann

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Kapitel 10: Grafik in Java

Bisher hast du viel Text gesehen. Obwohl wir mit grafischen Elementen unter Swing schon einiges zu tun hatten. Kann man denn in Java überhaupt zeichnen und malen? Und ob. Hier lernst du mit Graphics eine Klasse kennen, deren Methoden für dich recht hübsche Grafiken ins Fenster zaubern. Dabei hängt es aber auch von dir ab, wie du die vorgestellten Methoden weiter verwendest.

In diesem Kapitel lernst du

  • einige neue grafische Möglichkeiten von Java kennen

  • mit der Klasse Graphics umzugehen

  • wie man Linien und Figuren darstellen kann

  • wie man Text direkt im Fenster anzeigt

  • wie man die Farben fürs Zeichnen, Malen oder die Schrift ändert

Von Punkten und Koordinaten

Wenn wir von Grafik sprechen wollen, müssen ...

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