Capítulo 2. La ley de Fitts
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El tiempo para adquirir un objetivo es función de la distancia al objetivo y de su tamaño.

Visión general
La usabilidad es un aspecto clave de un buen diseño. Implica facilidad de uso, lo que significa que la interfaz debe ser fácil de entender y navegar para los usuarios. La interacción debe ser indolora y directa, y requerir un esfuerzo mínimo. El tiempo que tardan los usuarios en desplazarse hasta un objeto interactivo e interactuar con él es una métrica crítica. Es importante que los diseñadores dimensionen y coloquen los objetos interactivos adecuadamente para garantizar que se puedan seleccionar con facilidad y satisfagan las expectativas del usuario con respecto a la región seleccionable, un reto agravado por la diferente precisión de la gama de métodos de entrada disponibles hoy en día (ratón, dedo, etc.) y la destreza variable de los usuarios.
Para ayudarnos en este empeño, podemos aplicar la ley de Fitts, que afirma que el tiempo ...