Glossaire
Lorsque nous parlons de systèmes, nous utilisons souvent les mêmes mots mais nous voulons dire des choses très différentes. Tout au long de ce livre, j'ai utilisé ces concepts ou mots-clés pour transmettre ce que j'entends par "pensée systémique". Certaines définitions générales sont différentes de la façon dont je les entends dans ce contexte. Pour t'aider à y voir plus clair, voici ce que j'avais à l'esprit lorsque j'ai utilisé ces termes dans Apprendre la pensée systémique.
- Pensée abstraite
L'acte de comprendre des concepts qui sont réels mais qui ne décrivent pas exclusivement une expérience ou un objet spécifique qui peut être observé directement.
- Ambiguïté
La qualité d'être ouvert à plus d'une interprétation.
- L'architecture
Les connaissances, l'expérience et le bon jugement sont synthétisés dans des recommandations systémiques fondées sur des raisons valables.
- Argumentation
Raisonnement systémique
- Artéfact
Tout objet de connaissance créé pour structurer et transmettre la pensée.
- Asynchrone
Interactions relationnelles dans un système qui se produisent dans leur propre temps, selon leur propre logique.
- Le rétrocontrôle
Réagir aux idées et aux événements de façon indirecte (comme les commérages) plutôt que directe (comme s'engager dans l'idée de quelqu'un).
- Grande conception initiale
La tentative de créer une conception parfaite et complète du logiciel ou du système avant le début du développement.
- Bikeshedding
Se concentrer sur des questions insignifiantes (bruit), ...
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