Capítulo 1. Diseñar para las personas
Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com
Este libro trata casi por completo sobre el aspecto y el comportamiento de las aplicaciones, las aplicaciones web y los dispositivos interactivos. Pero este primer capítulo es la excepción a la regla. Aquí no hay capturas de pantalla, ni diseños, ni navegación, ni diagramas, ni nada visual.
¿Por qué no? Al fin y al cabo, probablemente por eso cogiste el libro en primer lugar.
En este primer capítulo, esbozamos el propósito y los resultados de comprender cómo utilizan las personas el software. Concretamente, te harás una idea de lo que es fundamental para las personas a la hora de diseñar sitios web, aplicaciones e interfaces:
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Objetivos generales al utilizar tu sitio o aplicación
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El desglose de tareas para llevar a cabo esos objetivos
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Cómo piensan sobre el tema o ámbito concreto
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El lenguaje que utilizan para pensar y hablar sobre este tema
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Lo cualificados o no que son para hacer el trabajo
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Sus actitudes hacia el tema
Un buen diseño de interfaz no empieza con imágenes. Empieza por comprender a las personas: cómo son, por qué utilizan un determinado software y cómo podrían interactuar con él. Cuanto más sepas sobre ellas y más empatices con ellas, más eficazmente podrás diseñar para ellas. Al fin y al cabo, el software no es más que un medio para alcanzar un fin para las personas que lo utilizan. Cuanto mejor satisfaga ...
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