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Diseño de interfaces, 3ª edición
book

Diseño de interfaces, 3ª edición

by Jenifer Tidwell, Charles Brewer, Aynne Valencia
September 2024
Intermediate to advanced content levelIntermediate to advanced
600 pages
15h 28m
Spanish
O'Reilly Media, Inc.
Book available
Content preview from Diseño de interfaces, 3ª edición

Capítulo 2. Organizar el contenido: Arquitectura de la Información y Estructura de la Aplicación

Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com

Retomando el concepto de construir una base del Capítulo 1, veamos ahora cómo podría ser una base de información para tu software o aplicación. Esto significa diseñar la arquitectura de la información, es decir, cómo se organizan los datos, el contenido y la funcionalidad de forma que tengan sentido para las personas para las que estás diseñando. En concreto, en este capítulo cubrimos lo siguiente:

  • Una definición de arquitectura de la información

  • Cómo diseñar el espacio de información y tareas para la comprensión y la navegación

  • Diferentes métodos de organizar el contenido y los datos para su uso

  • Cómo organizar las herramientas y funciones para un trabajo eficaz

  • Desarrollar un sistema de marcos o tipos de pantalla repetibles

  • Patrones para mostrar, acceder y navegar por el contenido y la funcionalidad

Llegados a este punto, puede que te sientas seguro de que entiendes lo que tus usuarios quieren de tu aplicación o sitio web. Puede que hayas escrito algunos escenarios típicos que describen cómo la gente podría utilizar elementos de alto nivel de la aplicación para lograr sus objetivos. Tienes una idea clara del valor que esta aplicación añade a la vida de las personas.

En esta fase es tentador querer pasar directamente a diseñar las pantallas y los componentes ...

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