Capítulo 3. Cómo desplazarse: Navegación, señales y orientación

Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com

Los patrones de este capítulo abordan los retos de la navegación: ¿Cómo saben los usuarios dónde están ahora? ¿Adónde pueden o deben ir a continuación? ¿Cómo pueden llegar desde aquí?

Para responder a estas preguntas, examinamos estos importantes aspectos de la navegación:

  • La finalidad de la navegación en la experiencia de usuario (UX)

  • Métodos para promover la orientación en tu software

  • Diferentes tipos de navegación

  • Cómo diseñar la navegación

  • Patrones de navegación que pueden ser útiles

La navegación puede ser un reto porque desplazarse por un sitio web o una aplicación es como ir al trabajo: tienes que hacerlo para llegar a donde quieres, pero es aburrido, a veces exasperante, y el tiempo y la energía que le dedicas parecen desperdiciados. ¿No podrías estar haciendo algo mejor con tu tiempo, como jugar a un juego o trabajar de verdad?

El mejor tipo de desplazamiento es ninguno en absoluto. Tener todo lo que necesitas al alcance de la mano sin tener que desplazarte a ningún sitio es bastante cómodo. Del mismo modo, mantener la mayoría de las herramientas "al alcance de la mano" en una interfaz es práctico, sobre todo para los usuarios de nivel intermedio a experto (es decir, personas que ya han aprendido dónde está cada cosa). A veces, necesitas poner las herramientas menos utilizadas en ...

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