Capítulo 10. Obtener información de los usuarios: Formularios y controles

Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com

Tarde o temprano, el software que diseñes probablemente necesitará recoger información de las personas. Podría ocurrir incluso en los primeros minutos de interacción. ¿Cuál es tu nombre de usuario? ¿Qué palabras quieres buscar? ¿Dónde debemos enviar tu pedido?

En este capítulo, examinamos una serie de temas relacionados con la obtención de aportaciones de los usuarios:

  • Pautas para diseñar formularios útiles y utilizables

  • Diferentes formas para diferentes propósitos

  • Desarrollar un autocompletado eficaz

  • Diseñar controles complicados

Las interacciones de formulario parecen fáciles de diseñar al principio. Esto se debe a varias razones. Todo el mundo está familiarizado con los elementos estándar de los formularios, como los campos de texto, las casillas de verificación y los cuadros combinados. Tenemos más de dos décadas de ejemplos de diseño de formularios interactivos entre los que elegir. Estos controles de entrada son también una parte importante de los marcos de interfaz de usuario (UI) que revisaremos en el Capítulo 11. Todos estos conjuntos de herramientas de interfaz tienen elementos de formulario y controles listos para usar, nada más sacarlos de la caja.

Sin embargo, puede que tengas problemas con un diseño que resulte incómodo, difícil de entender para los usuarios o difícil ...

Get Diseño de interfaces, 3ª edición now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.