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Principes de base :
quel objet pour l’informatique ?
Ce chapitre a pour but une introduction aux briques de base de la conception et de la programmation orientée objet (OO). Il s’agit pour l’essentiel des notions d’objet, de classe, de message et d’héritage. À ce stade, aucun approfondissement technique n’est effectué. Les quelques bouts de code seront écrits dans un pseudo langage très proche de Java. De simples petits exercices de pensée permettent une mise en bouche, toute en intuition, des éléments essentiels de la pratique OO.
Sommaire : Introduction à la notion d’objet — Introduction à la notion et au rôle du référent — L’objet dans sa version passive et active — Introduction à la notion de classe — Les interactions entre objets ...
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