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Un objet sans classe…

n’a pas de classe

Ce chapitre a pour but d’introduire la notion de classe : de quoi une classe est-elle faite et quel rôle joue-t-elle, durant le développement du programme, sa compilation, sa structuration finale, et surtout son découpage. On verra que les classes servent à la fois de modèle à respecter stricto sensu par les objets, ainsi que de modules idéaux pour l’organisation logicielle.

Sommaire : Classe — Méthode — Signature de méthode — La classe, vigile de son bon usage — Méthodes et attributs statiques — La découpe logicielle en classe

Candidus — Enfin, vas-tu m’expliquer le mode d’emploi de ton bébé, oui ...

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