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La programmation orientée objet by Hugues Bersini

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Clonage, comparaison

et assignation d’objets

Ce chapitre va nous permettre, par l’entremise de la super-superclasse Object en Java, Python et en C# et, différemment en C++ et PHP 5, de comprendre comment l’installation en mémoire des objets et la définition de leurs relations aux autres objets sont déterminantes lors du clonage de ces objets, lors de leur comparaison deux à deux, et lors de l’affectation de l’un d’entre eux à un autre.

Sommaire : La classe Object — Cloner un objet — Le test d’égalité d’objet deux à deux — Affecter un objet à un autre — La surcharge d’opérateur en C++ et en C# — Traitement en surface et traitement en profondeur

Candidus — Jusqu’à quel point peut-on manipuler un objet comme s’il s’agissait d’une simple ...

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