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La programmation orientée objet by Hugues Bersini

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UML 2

Ce chapitre est centré sur quelques diagrammes UML 2, les plus importants pour la conception et le développement de programmes OO, tels le diagramme de classe, le diagramme de séquence et le diagramme d’états-transitions. Par leur proximité avec le code (malgré leur expression graphique) et leur côté visuel (vu leur expression graphique), ils constituent un excellent support pédagogique à la pratique de l’OO. Ils sont devenus aujourd’hui incontournables pour la réalisation et la communication d’applications informatiques complexes.

Sommaire : Diagramme de classe — Diagramme de séquence — Diagramme d’états-transitions — Les bienfaits d’UML

Doctus — Il est temps d’aborder un aspect fondamental de la programmation objet. Elle ne ...

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