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La programmation orientée objet by Hugues Bersini

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Les graphes

Ce chapitre explique la manière de coder une liste liée et un graphe d’objets, en se basant sur les réseaux de neurones. Il nous permet également d’aborder la généricité en C++ et en Java.

Sommaire : Omniprésence des graphes — Liste liée — La généricité en C++ et en Java — Graphe — Conception de graphe par listes liées ou de nature récursive

Candidus — Je pense à une chose dont nous n’avons pas encore parlé : les tableaux de données. L’OO propose-t-elle des solutions particulières d’organisation à ce sujet ?

Doctus — Elle a même inauguré tout un travail de définition des outils de manipulation des ensembles de données, sous ...

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