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Multithreading

Ce chapitre est consacré au multithreading, qui permet à plusieurs objets d’agir de manière simultanée, tout en synchronisant leur accès à des ressources qu’il ne leur est pas possible de partager.

Sommaire : Multithreading — Héritage ou agrégation d’un thread — L’effet du multithreading sur le diagramme de séquence UML — Message synchrone ou asynchrone — La synchronisation des threads

Candidus — Tous ces objets dans un même programme me font penser à une foule d’individus et je me demande comment ils peuvent se satisfaire d’un unique processeur. J’ai l’impression qu’il est devenu impossible de prévoir la suite des instructions ...

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