Kapitel 23: Presenters und »Humble Objects«

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In Kapitel 22 wurde das Konzept der Presenters bereits erwähnt. Bei diesen Objekten handelt es sich um eine Ausführung des Design Patterns Humble Object (Einfaches Objekt), das zur Identifizierung und zum Schutz architektonischer Grenzen beiträgt. Die saubere Architektur im vorigen Kapitel enthielt bereits eine Fülle von Humble Object-Implementierungen.

23.1  Das Pattern »Humble Object«

Das Pattern Humble Object[1] ist ein Entwurfsmuster, das ursprünglich als eine Methode entwickelt wurde, um die Separierung von schwierig und einfach zu testendem Systemverhalten im Rahmen von Unit-Tests zu erleichtern. ...

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