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2 Programmieren mit Scratch
2.3 Ein Projekt erforschen
Die Oberfläche des Online-Editors
Klicke auf der Pong-Projektseite oben rechts in der Ecke auf Schau hinein.
Jetzt bist du im Online-Editor. Du siehst das Innenleben des Projekts. Im Pong-Starter-Pro-
jekt gibt es zwei Figuren, den Ball (ball) und den Schläger (paddle). Unter der Bühne siehst du
Symbole der beiden Figuren. Auf der Arbeitsfläche in der Mitte sind Skripte. Sie gehören zu
der gerade ausgewählten Figur und bestimmen ihr Verhalten. Die Skripte sind aus Blöcken zu-
sammengesetzt. Jeder Block enthält eine Anweisung oder einen Teil einer Anweisung.