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5 Geschichten und Abenteuer
Mit Computerprogrammen kannst du Geschichten mit bewegten Bildern erzählen. Wenn
du den Zuschauer einbeziehst, wird aus der Geschichte sogar ein sogenanntes
Adventure
Game (deutsch:
Abenteuerspiel).
In diesem Kapitel geht es um Texte, Dialoge, Listen von Wörtern und Botschaften.
Projekt Der quasselnde Pinguin
Mundbewegungen
Immer, wenn du den Pinguin anklickst,
sagt er etwas. Dabei öffnet und schließt
er seinen Schnabel. Hier ist auch der Zu-
fall im Spiel. Denn jedes Mal erscheint ein
anderer zufällig ausgewählter Spruch.
Eine Liste voller Sprüche
Die Sprüche, die der Pinguin sagen kann,
sind in einer Liste gespeichert. Bei Scratch
sieht eine Liste aus wie eine Tabelle mit
einer einzigen Spalte. ...